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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / Szenarion_xmas.readme < prev    next >
Text File  |  1997-01-05  |  9KB  |  219 lines

  1. Short:        Rolegame combat tool V2.06, 0-4 Players engl & germ.
  2. Author:       Stefan Waschk/Siegfriedstr119/D-38106 Braunschweig
  3. Uploader:     S.Waschk@tu-bs.de (Stefan Waschk)
  4. Type:         game/role
  5. Distribution: OK
  6. Action:       NoStart
  7. Kurz:         RPG Kampf-Simulator V2.06 0-4 Spieler
  8.  
  9. SZENARION V2.06 --- THE-X-MAS-PROMISE-RELEASE (+ENGLISH!):
  10. ==========================================================
  11.  
  12. SHORT:
  13. ------
  14. This  mighty  tool was designed to help the dungeon-master handling his/her
  15. party  during hand to hand combats.  You will never again have the need for
  16. additional arms, eyes and brains when leading your party into an encounter!
  17. Use  the  SZENARION, lean back, relax and give smart hints to your players.
  18. This  time  they will be really in trouble if they act foolish again!  This
  19. time  your  carefully  designed  nonplayer-characters will do their best to
  20. turn the heat on!
  21.  
  22. You have earned this break, use it!
  23.  
  24. TOO SLOW?
  25. ---------
  26. It  isn't!  This program transforms, illuminates and dithers 3600 triangles
  27. and  objects  in only 42 seconds (on 68030 MMU 25MHZ, 4 planes NOT CHUNKY).
  28. I  think  this  is  more than acceptable, keeping in mind that this program
  29. isn't even written in C or fully ASSEMBLER (till now).
  30.  
  31. HARDWARE:
  32. ---------
  33.   - AMIGA :)
  34.   - OS2++
  35.   - 68020++ (MMU)
  36.   - flickerfixer (NTSCHIGHRESLACED) or AGA-chipset (EURO72)
  37.   - harddisk (5MB)
  38.   - 3MB++ ram
  39.  
  40.  
  41. SHAREWARE?
  42. ----------
  43. If  I  sum up the time I've spend on this project, the shareware-fee (25DM)
  44. seems  like  a bad joke.  After nearly four years (begining under OS1.3) of
  45. constant development I could also name it GIFTWARE.  I don't think that any
  46. commercial  software-developer  will ever start such a project.  I would'nt
  47. have  done  it,  too,  if  it  would'nt  have  been  for  myself and my own
  48. RPG-party.  Some people even offered me the possibility to distribute it...
  49.  
  50. If   f.e.    D&D®   would   bring  out  such  a  tool,  perhaps  with  nice
  51. animation-sequences  on  the  right places, the kids would storm the stores
  52. and  spend  even more than 100DM.  But I think, only a real rolegame-player
  53. with years of rolegame-experience is able to create such an usable tool.
  54.  
  55. Thanks  to  all  honest  people  who  registered,  reported  bugs  or  made
  56. suggestions, your keyfiles will still be accepted!
  57.  
  58.  
  59. WHY REGISTERING NOW WHEN VERSION V.2.07 WILL SOON BE RELEASED?
  60. --------------------------------------------------------------
  61. This  question  is  easy to answer:  The keyfile for all versions 2.0x will
  62. stay the same --- so you can always use the newest version of the Szenarion
  63. for more than a year!
  64.  
  65.  
  66. FEATURES:
  67. ---------
  68. Main features so far (after 4.5 years of hard work):
  69.  
  70. RFEditor:
  71. ----------
  72. - 3-D/2-D look
  73. - Create a battlefield up to 100x100 squares (200x200 meters)
  74. - use up to 50 diffrent iff-graphics to stock your dungeon/battlefield
  75. - replace/add own graphics
  76. - Set up to 50 player/non-player characters, refered in character files,
  77.   you can transfer from many rolgame-systems
  78. - COLOR!
  79. - wired-frame-mode for better access to edges
  80. - new method for setting flags of the PlantFlagSet
  81. - ascii-map-creation
  82. - creates  an  icon  for  each  saved  allfile.   You  can  fill  in  all
  83.   allfile-details  by  double-clicking  it  (if  you have SYS:Tools/MEmacs as
  84.   ascii-editor.  Otherwise change the editor-path in the icon(s)).
  85.   (..)
  86.  
  87.  RKSim:
  88. ------
  89. - 3-D look
  90. - 1-4 player characters work at the same time, everyone gets own
  91.   informations (corresponding to character-values and surrounding)
  92. - 19 diffrent acting-guidelines for movement, conversation, fighting,
  93.   spell-casting(..)
  94. - documentation for each simulation possible (none/ASCII/TeX)
  95. - test-simulation without players
  96. - Master is able to  interfer in each simulation-round
  97. - unlimeted number of spells possible, conversion can be done for most
  98.   spells of your rolegame system
  99. - trinagle-Scene
  100. - flat-shading
  101. - dithering
  102. - de-Casteljau (Bezier) curves
  103. - new menu-points (riding, using items...)
  104. - EURO72 screens for A1200/A4000
  105. - improved documantation as ascii or TeX-output
  106. - placing of groups on empty fields possible
  107. - badly wounded NPC will desert, try to escape or hide, if possible
  108. - hiding is more effective
  109. - slow moving characters (annähern/schleichen) are able to fire
  110.   their bows(..) in the next round
  111. - riding works correct now!
  112. - crashing in enemy lines with speed takes special harm (kinetic energie)
  113. - four ambiente-settings for full-version-owners (different light settings)
  114. - additional distance-information in attack-menus
  115. - "hero of the Szenarion"-skull-statistic: All player-characters of the
  116.   actual encounter are displayed at the end of a battle with a (critical)
  117.   hitpoint-statistic. The bravest of ALL (still living) characters (even
  118.   NPC's) is displayed above them.
  119. - a little bit faster :)
  120. - now players can choose between light/medium/full attacks. Light and medium
  121.   attacks transfer unsused offensive-points to their defense-value.
  122. - improved statistics
  123. - NEW  GADGET-LIKE  MENU FOR PLAYERS.  ALL ACTIONS OF THE ACTUAL LEVEL ARE
  124.   NOW VISIBLE!
  125. (2.06)
  126. - LIGHT-SOURCE-SUPPORT, YOU CAN USE TORCHES NOW!!!
  127. - more virtual colors!
  128. - NEW USABLE MASTER MENU WITH ONLINE-HELP
  129. - english dictionary included, still needs some changes in grammar, but
  130.   useable
  131. - new character-flag (guard)
  132. - mods!(Thanx to Jens for his famous compositions, even better than my own:)
  133.  
  134. RKSprint (V2.02)
  135. ----------------
  136. Tool for directing fight-documentation to your printer
  137.  
  138. Charakterblatt (V2.03)
  139. ----------------------
  140. Makes  a  TeX-document  from  any  character  of  your  characters/ drawer.
  141. Now spell:-)bugfixed and with icon-creation(V2.05). 
  142.  
  143. NeuerCharakter (V2.04)
  144. ----------------------
  145. Makes character-creation and handling easier (see below).  Now everyone can
  146. create/transfer  new  characters  without  hours  of reading.  All library-
  147. entries are made automaticly!
  148.  
  149. Intelligent icon-creation (V2.04)
  150. ---------------------------------
  151. If  working  with  >NeuerCharakter<, your characters will be represented by
  152. individual icons, refered by their entry "Bild" from their .char-file.  You
  153. can also edit your characters from now on.
  154.  
  155. ++Zauber /++Spell(V2.05)
  156. ------------------------
  157. This tool helps you editing spells for your spell-casters.  An icon will be
  158. created for each new saved spell.
  159.  
  160.  
  161. INSTALLATION
  162. ------------
  163. To  install  V2.06,  you only have to extract the SzenarionV2.lha-file to a
  164. directory and use the HDinstall-icon.
  165. If you want to install from a disk-drive, extract files to desired disk(s).
  166. If  you can't extract them to one single disk (in case of a DD-disk-drive),
  167. copy  the  file  szen_2.lha  to  a  second,  szen_3.lha  AND szen_D.lha AND
  168. szen_E.lha   to  a  third  disk  and  use  the  HDinstall-icon  also.   The
  169. install-script is able to handle it.
  170.  
  171. ROLEGAME-COMPATIBILITY
  172. ----------------------
  173. Originaly  this  package was developed for the MERS® system (engl.  MERP®),
  174. but   an  experienced  role-game-master  should  be  able  to  convert  his
  175. characters  from  any  other  system  as  D&D®, AD&D®, DSA® etc.  Refer the
  176. Szenarion.guide-file for special guidelines.
  177.  
  178. DOCUMENTATION
  179. -------------
  180. OK,  OK..   here  is the Szenarion.guide-file (in DEUTSCH and ENGLISH).  It
  181. covers all topics the .dvi-file did, too.
  182.  
  183. HELP
  184. ----
  185. I  planned  to intigrate some film-sequences and (mod-)musics.  If you like
  186. to improve this tool with your artwork, contact me.
  187.  
  188. SHAREWARE-RELEASES SO FAR
  189. -------------------------
  190. V1.03    Aminet-CD-8
  191. V2.02   Aminet-CD-11
  192. V2.03   Aminet-CD-12
  193. V2.04   Amiga-Games-CD-ROM (GREATEST HITS'96)/APC&TCP-CLUB-CD-ROM
  194. V2.045  B*E*R*L*I*N PD Spielekiste
  195.  
  196. BUGS
  197. ----
  198. -There were some problems to work with the editor-screen on the A1200. I
  199.  made some changes, but I could'nt test them till now. Report Bugs to me!
  200. -When  removing  a  player  character  during  simulation  by  master-menu,
  201.  sometimes  the menu points to NULL.  Till now I could'nt reproduce the bug
  202.  and localize the error.
  203. -Stacksize  might  be  to  big  for simple Amigas with 3MB ram.  Shrink the
  204.  stack size to 300000 Byte:) in icons RKSim and Field-Editor.  In that case
  205.  and don't use ''big'' scenarios with more than 30 characters 
  206.   (f.e. killingFields).
  207. -When changing character-items by NeuerCharakter, some enforcerhits occur, but
  208.  the system dosn't crash... I will remove it in near future.
  209.  
  210.  
  211. ============================= Archive contents =============================
  212.  
  213. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  214. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  215.  1310698 1301121  0.7% 10-Dec-96 14:29:20  szen1.lha
  216.   568616  552798  2.7% 10-Dec-96 14:27:54  szen2.lha
  217. -------- ------- ----- --------- --------
  218.  1879314 1853919  1.3% 19-Dec-96 18:39:32   2 files
  219.